Las trampas han sido una parte integral de los juegos desde su creación con lápiz y papel. Atraer a los jugadores con riqueza, ventaja o incluso la posibilidad de seguridad es una herramienta poderosa en la caja de herramientas de cualquier diseñador de juegos, manteniendo a los jugadores alerta y manteniéndolos alerta.
En la mayoría de los casos, los jugadores con intuición y un poco de suerte pueden descubrir trucos y trampas, e incluso si caen en una trampa, es solo un buen susto o un contratiempo menor. Estas trampas no son lo mismo. Estas trampas son insidiosas, molestas y simplemente injustas: pueden hacerte perder el tiempo y la paciencia. Cuida tus pasos porque estas son algunas de las trampas más molestas de los juegos.
7 Tres generaciones (Dead By Daylight)
En Dead By Daylight, los Supervivientes deben reparar cinco de los siete generadores y abrir la puerta de salida para escapar del Asesino. Por el contrario, Slayer intenta detenerlos. Dados todos los asesinos y bonificaciones en el juego, la forma en que esto sucede puede variar.
Three Generations es una opción que un Slayer puede encontrar para sobrevivir. Si Slayer se asegura de que los últimos tres generadores estén cerca uno del otro y sean fáciles de defender, entonces Survivor se enfrentará a una larga batalla en el mejor de los casos, y en el peor de los casos, imposible de ganar.
El punto es que los Supervivientes inexpertos entrarán en este entorno sin saber qué esperar. Estarán haciendo funcionar los generadores sin parar mientras la soga se aprieta, y creen que la parte de escape será difícil, si no imposible, especialmente si el Slayer trae algunas ventajas importantes.
6 ¿Punto de guardado? (Fantasía Final 12)
Los puntos de guardado son quizás el santo grial de los juegos. No es solo un lugar para guardar tu progreso, sino en muchos juegos, un lugar para rejuvenecer. Algunos puntos de guardado te curarán, e incluso en juegos en los que no lo hacen, como Resident Evil, son claramente refugios seguros.
Por eso es tan frustrante encontrarse con un Crystalbug por primera vez en Final Fantasy 12. Estos Crystal Buggers se ven e interactúan con ellos como los diversos cristales de utilidad con los que interactúas en el juego. Pero cuando los tocas, atacan y te provocan poderosos efectos mágicos que pueden dañar a un grupo ya debilitado que busca un respiro. ¿Pero la peor parte de conocerlos? Siempre serás un poco escéptico con respecto a otros Cristales de Preservación.
5 Sandwichera Shotgun Bait (Resident Evil)
El Resident Evil original (y su nueva versión) puso el santo grial de la matanza de zombis aparentemente al alcance de la mano. Encuentras una escopeta en una habitación sin llave, está ahí colgando esperando a que la recojas. Desafortunadamente, esto es un truco y hará que la puerta se bloquee y el techo se caiga, aplastándote.
Alguien descuidado puede eventualmente ser asesinado por esto, pero tendrás mucho tiempo para recuperar el arma y soltar la trampa. Lo que lo hace tan frustrante no es la muerte, es tener el arma en la mano pero tener que entregarla más tarde.
Si juegas como Chris, no obtendrás una flecha hasta que encuentres un arma rota para reemplazarla. Sin embargo, si eres Jill, puedes optar por no participar en todo el rompecabezas. Por supuesto, si no te equivocas. Si encuentras la escopeta rota primero o te encuentras con Barry en el vestíbulo antes de entrar en esta habitación, Barry no estará allí para evitar que te conviertas en Jill Sandwich.
4 Lágrimas de cocodrilo Chica mala (No más héroes)
Como la penúltima pelea de jefes en No More Heroes, Bad Girl es tan desafiante como cabría esperar. Es una oponente feroz con un ataque despiadado, una fuerte defensa y la capacidad de lanzarte chicos vestidos de BDSM extrañamente leales.
Sin embargo, un truco en su arsenal realmente le valió el apodo de “Chica mala”. En la segunda etapa de la pelea, se caerá y comenzará a llorar. Si bien cree que esta podría ser la oportunidad que necesita para obtener un daño descarado, acercarse a él inicia una muerte instantánea. Incluso si no tienes la intención de golpear a la chica mientras está acostada, acercarte demasiado te llevará al mismo destino.
Sin embargo, aquí está la parte difícil: no siempre es falso, y en esos casos puedes obtener resultados limpios. El truco es mirar sus manos. Si sostiene el bate con una mano, es un truco. Si levanta ambas manos, te volverás loco.
3 Mimics (serie Souls)
A estas alturas, los jugadores de Soulsborne pueden saber lo suficiente como para sospechar cualquier cosa. como la capacidad de matarlos alegremente y siempre tener cuidado con lo que está a la vuelta de la esquina, pero hubo un tiempo antes de que la fórmula ganadora de FromSoftware se volviera omnipresente.
Imagina una época en la que estos juegos eran nuevos, y luchaste contra algunos enemigos torpes, evitaste algunos peligros ridículos del escenario y finalmente ves algo que no está tratando de matarte: el humilde cofre del tesoro. Excepto que cuando intentas abrirlo te comen y ahora tienes que atravesar todos estos enemigos. Si necesitas volver a tu alma, tendrás que luchar contra un monstruo de dos metros disfrazado de cofre del tesoro. Ya nada será fiable.
2 Trampa Princesa (Karateka)
Karateka es un juego clásico lanzado originalmente para Apple II. Es primitivo para los estándares actuales, pero probablemente se adelantó a su tiempo. Es una combinación de un juego de plataformas y un juego de lucha en el que evitas obstáculos y derrotas a los malos uno por uno.
También tiene probablemente una de las trampas más molestas de todos los juegos y, para empeorar las cosas, probablemente ni siquiera sea intencional. Por contexto, el juego tiene dos posturas: normal para correr y combate para luchar contra los malos. Al final del juego, finalmente encuentras a la princesa que has estado tratando de salvar a lo largo de tu viaje. Sin embargo, si te acercas a ella en posición de batalla, te matará instantáneamente y te enviará de vuelta al principio, independientemente de la salud que te quede.
1 Quiero ser un chico, punto
I Wanna Be The Guy es un juego que sería una carta de amor a la era de las plataformas de 8 y 16 bits, si no fuera por el puro sadismo que lo impregna. Este juego es un ejercicio de frustración y trata con la mayoría de las trampas de BS en posiblemente cualquier juego.
No solo necesitas habilidades precisas de plataformas para pasar, también necesitas una fortaleza de hierro para seguir adelante cuando sigues muriendo de forma injusta mientras el juego se burla de ti. En el primer capítulo, eres castigado por pensar que las frutas son potenciadores (una creencia común en los videojuegos), cuando en realidad al tocarlas explota. Incluso si puedes esquivarlos cuando caen de los árboles, seguirás siendo atacado cuando uno de ellos baje para matarte. Todo el juego es así.
Si te consideras un jugador avanzado (o eres masoquista) y crees que tienes la paciencia y la habilidad para jugar, puedes obtenerlo gratis por el bajo precio.