Nintendo, por favor haz una secuela de The Best Mario Kart

Mario Kart 8 Deluxe tiene docenas de recorridos, toneladas de personajes, una cornucopia de autos y piezas para ellos y, en general, más contenido del que puedes imaginar. Pero no importa cuántos cursos, personajes o comediantes en autos para tomar café agregue Nintendo al juego, nunca podrá recuperar la diversión experimental de mi juego favorito de Mario Kart, el Double Dash de GameCube.


Double Dash es el único juego de la serie que difiere significativamente del juego base de Mario Kart. Otros juegos de la serie agregaron nuevos vehículos, planeadores y (en el caso de Mario Kart 64) una dimensión completamente diferente. Pero la incorporación del modo cooperativo en Double Dash fue el mayor cambio de la serie. Cuando era niño, el juego cooperativo me inspiró en el patio de recreo.

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Double Dash es un juego nostálgico para mí, en parte por lo mucho que me divertí jugando el juego en sí. Pero los juegos de IRL que inspiró fueron aún mejores. La escuela a la que asistí desde el jardín de infantes hasta la secundaria tenía una enorme colina en el patio de recreo y en el invierno eso significaba un gran trineo. Un año, recuerdo, hubo una lluvia helada tan fuerte que la colina en trineo se convirtió en un gran iceberg. Bajaste uno o dos paseos a gran velocidad, pero pasaste el resto del descanso yendo de regreso a la colina resbaladiza.

Baby Mario y Baby Luigi corren en Mario Kart Double Dash!!

En Double Dash, cada jugador tenía dos personajes en el mapa. Uno conducía el coche mientras el otro se ocupaba de los artículos, decidiendo cuándo arrojar una concha roja o dejar caer una caja de artículos falsos estratégicos entre los reales. Si bien todos los juegos de Mario Kart tienen elementos ofensivos y defensivos, Mario Kart: Double Dash se sumó a eso al darle a cada conjunto de personajes un elemento especial que proporcionó una ventaja significativa cuando se implementó en el momento adecuado. Los personajes también pueden cambiar entre conductor y chukker, por lo que si te cansaste de controlar elementos, no tendrás que hacerlo por mucho tiempo.

Mi escuela tenía un gran trineo torpedo rojo que era lo suficientemente grande como para que cupieran dos. Esto le dio a cada trineo aproximadamente las mismas proporciones que el kart Double Dash, y mis amigos y yo decidimos que así era como debíamos usarlos. Uno de nosotros conducía y el otro hacía rodar bolas de nieve para lanzarlas (en secreto, por supuesto, porque las bolas de nieve están prohibidas). O el que está sentado detrás se estira y agarra el trineo de los oponentes e intenta desviarlos de su curso. Estoy seguro de que también intentamos cambiar el asiento delantero por el asiento trasero, pero fue mucho más difícil en el trineo real de alta velocidad que en el mapa virtual.

Solo pensarlo me da ganas de un trineo brutal y adulto completo con trineos de torpedos rojos. Para ser honesto, nuestra versión real probablemente fue mejor que Mario Kart. La persona detrás tenía mucho más en la vida real. Nintendo debería hacer una secuela, aunque solo sea para intentar alcanzar el nivel de mis amigos de la escuela primaria y el mío.

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