Ubisoft presenta una IA que escribe diálogos de videojuegos, la recepción es mixta

Anunciado hace unos días, Ubisoft acaba de presentar oficialmente Ghostwriter, su propia IA capaz de generar automáticamente diálogos NPC. Esto tiene como objetivo simplificar el trabajo de los autores, especialmente en tareas repetitivas. Independientemente, muchos jugadores han expresado su desgana hacia esta nueva tecnología.

credo del asesino Crédito: Ubisoft

Los NPC, o personajes que no son jugadores, son clave aumentar la inmersión en un videojuego, especialmente en un enorme mundo abierto como un producto de Ubisoft. Si esto último a veces pasa desapercibido es gracias al trabajo de diseñadores narrativos que intentan escribir diálogos coherentes con el universo. Sin embargo, este trabajo puede volverse repetitivo rápidamente porque requiere escribir muchas líneas de diálogo que son tan cortas como importantes. Esto es lo que impulsó la creación de Ghostwriter.

Ghostwriter es la nueva IA patentada del gigante francés de los videojuegos. En un vídeo de presentación colgado anoche en su canal de YouTube, la editorial explica que la herramienta tiene como objetivo “ahorrar tiempo a los guionistas”. Este último funciona así: el diseñador de la historia crea un nuevo personaje y le asigna una situación, así como una línea general de diálogo. El escritor fantasma puede generar alternativas a esa línea de diálogo, según el “tono” establecido por el escritor.




Ubisoft usará IA para escribir líneas de diálogo PNG

Luego, la oración se puede editar como se desee para adaptarse mejor a la situación en cuestión y para debilitar el aspecto general del todo. Ubisoft aclara que la herramienta está pensada principalmente para escribir “ladridos”, es decir, la reacción de los NPC a las acciones del jugador en el universo, y no para escribir la historia del juego en su totalidad. En otras palabras, solo está destinado a ser facilitar el trabajo de los diseñadores de historias.

Pese a todo, la reacción de los jugadores es más que ambigua. En los comentarios al video, hay varios de ellos para mostrarse. muy escéptico. “Una herramienta para ayudar a que la escritura de Ubisoft se vea aún peor de lo que ya es, qué innovación tan increíble”, bromea el usuario. “Qué gran manera de hacer que tus mundos de juego sean robóticos y sin alma”, agrega otro. En un momento en que los empleados de todo el mundo temen por el futuro de sus trabajos con el advenimiento de la inteligencia artificial, es difícil sorprenderse por esta objeción.

Sin embargo, cabe señalar que no todos son tan dañinos contra el escritor fantasma. “A veces tengo ataques de ansiedad porque la IA acaba con los trabajos precarios en los juegos, pero ese no parece ser el caso.[avec Ghostwriter]- dice Bryant Francis, periodista de GameDeveloper y autor de videojuegos.

La lluvia me mantiene en mi hotel, así que seguí adelante y escribí una explicación en la herramienta Ghostwriter de Ubisoft.

Me… me gustó mucho lo que vi. A veces tengo ataques de ansiedad porque las herramientas de IA arruinan los desafíos del juego de nivel de entrada, pero este no parece hacerlo.

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