Avance de Diablo IV – Cuando el infierno está lleno de buenas ideas

Con Diablo III, que dividió a la comunidad a pesar de su indudable popularidad, y Diablo Immortal, que fue rotundamente rechazado por gran parte de los fans de la serie, Diablo IV no fue una secuela fácil. Blizzard tiene que convencer con este episodio, que es crucial para el futuro de la licencia. Es por eso que el estudio parece haber tenido en cuenta las críticas mixtas del tercero para ofrecer exactamente lo que los fanáticos de Sanctuary esperan: un universo oscuro, una exploración gratificante y un botín bien equilibrado. Y tras esta primera beta que tuvo lugar este fin de semana, podemos decir fácilmente que el contrato se ha cumplido en gran medida, superando las expectativas.

Condiciones de vista previa: Jugamos una docena de horas de la primera beta del juego tanto en PC como en PlayStation 5. Se probaron las tres clases disponibles (Bárbaro, Pícaro y Hechicero), y la Hechicera alcanzó el nivel 25, el nivel máximo de la beta. También completamos la misión principal del primer acto, participando en varios eventos, incluida la batalla del jefe mundial.

Emocionante Diablo desde el principio

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Si Diablo III no convenció a todos en su momento fue en gran parte por su dirección de arte, que se consideró demasiado colorida, alejada del espíritu original de los dos primeros episodios. Blizzard se ha tomado este regreso al pie de la letra y nos trae un Diablo IV mucho más oscuro donde realmente sentimos la muerte que rodea al Santuario. Pero donde el estudio logra un tour de force es que usa la iluminación muy hábilmente para evitar que el ambiente se vea demasiado aburrido, lo que sería una trampa fácil. En comparación, el episodio tres se siente casi como un clon fallido de Warcraft porque las dos ofertas artísticas son muy diferentes.

Diablo IV se basa en el realismo mucho más que en el aspecto “caricaturesco” habitual de las licencias de Blizzard, y no esperaríamos menos de la serie. Este realismo también se siente en los considerables esfuerzos que se han realizado para producir un título que es simplemente impresionante.

Este episodio hizo un gran trabajo al presentar a Lilith, la madre del Santuario, como una amenaza aterradora y carismática en una escena de apertura que sin duda marcará la historia de la saga. Las escenas aquí son mucho más grandes con una representación muy nítida, especialmente cuando presentan a la madre demonio.

Solemos decir que Diablo realmente solo comienza cuando llegamos al final del juego, pero Diablo IV comienza en media rez. Si tan solo pudiéramos comprobar el primer acto del juego, estamos convencidos de que este Diablo IV tiene quizás la historia más apasionante de la saga, con una épica que por sí sola debería ocuparnos durante decenas y decenas de horas.

Más tiempo que nunca

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La sensación de no tener que esperar hasta el final para disfrutar realmente del juego también se enfatiza con este mundo abierto, que era una promesa peligrosa, pero que trae un verdadero soplo de aire fresco a la experiencia. Aparte del aspecto cooperativo, muy MMO, que es bastante aleatorio en este momento, además de los eventos especiales (desafíos que tienen lugar en diferentes lugares del mapa), el mundo abierto que se nos ofrece es una gran ayuda para la serie. Incluso a veces nos da vergüenza ver tanta gente a nuestro alrededor, porque el ambiente visual y sonoro (la banda sonora promete ser de bastante calidad) aporta mucho a la experiencia, ya que están magistralmente orquestados con un universo brutal y lúgubre, el pleno peso del que nos sentimos desde los primeros pasos.

La exploración nunca ha sido tan emocionante en una saga, con toneladas de mazmorras para explorar, muchas misiones secundarias (de nuevo muy MMO) y enemigos difíciles de encontrar para obtener el mejor botín. Aquí se nos ofreció solo una parte de este mundo abierto, a saber, la zona nevada de Broken Peaks. Después de todo, es una parte mínima del mapa que nos mantendrá ocupados durante horas de todos modos y donde el fin de semana beta no fue lo suficientemente largo para ver todo lo que tiene para ofrecer. Multiplique eso por tres o cuatro (dependiendo de otras áreas del juego) y probablemente tendrá el episodio más largo aquí, incluso antes de llegar al final del juego.

Entonces, Diablo IV aprendió todas las buenas lecciones del pasado, mientras aprovechaba lo que funcionó bien en la obra anterior, a saber, su juego. Aquí encontramos todas las buenas sensaciones del tercer episodio con buenas sensaciones, sobre todo en el mando. Jugar con una tableta ahora es mucho más fácil, gracias también a la interfaz de usuario clara y actualizada.

Las tres clases disponibles fueron exitosas, con una gama de posibilidades lo suficientemente amplia como para que desee comenzar la experiencia nuevamente con la misma clase, pero con una construcción completamente diferente. El bárbaro tiene el arsenal más grande de la pandilla con habilidades con armas para avanzar además de su progresión tradicional a través del árbol de habilidades; El ladrón es temible tanto de lejos con sus espadas gemelas como con su arco; y el Hechicero tiene una gran cantidad de hechizos que dejan muchas más opciones que en el pasado.

Un potencial que esperamos explorar

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Por supuesto, todavía hay muchas incertidumbres en torno a Diablo IV. Por ejemplo, la versión beta se aseguró de que el botín fuera un poco más legendario de lo que debería ser en tiempos normales para brindarnos una descripción general de las diferentes construcciones posibles. Por lo tanto, es difícil juzgar la dosis de este último en su estado actual, al igual que no podemos hablar sobre el sistema de afijos que requiere que esté visible durante mucho tiempo, ni el sistema Paragon que se desbloquea cuando tu personaje está al máximo. todavía. .

Dicho esto, el desarrollo de este último es agradable gracias a un árbol de habilidades rediseñado y muy bien diseñado (incluida la capacidad de equipar habilidades activas con habilidades pasivas), con una variedad real en la personalización de tu avatar. Un avatar que en esta ocasión también se puede moldear a tu gusto con un editor de personajes bastante básico, pero que tiene la ventaja de estar ahí.

Una variedad de enfoques, lo que tiene sentido cuando sabes que Diablo IV realmente quiere desarrollar su parte social, volviéndose más multijugador que nunca y obviamente queriendo ser diferente de nuestro vecino. El juego también nos anima encarecidamente a intentar jugar con nuestros amigos o compañeros del destino para aprovechar valiosas bonificaciones para los desafíos más difíciles, como los jefes mundiales. Esta versión beta nos permitió enfrentarnos a Ashava, un temible demonio que escupe veneno y que nos había preparado para encontrarnos en un rincón remoto del mapa durante un tiempo determinado. Una batalla formidable, quizás demasiado si no estás bien preparado para ella, incluso con el nivel más bajo del mundo. Una vez más, la influencia de los MMO se puede sentir y ver, y aunque en general es un éxito, es posible que no atraiga a todos.

Al necesitar una versión beta, también hubo muchos problemas técnicos con un lanzamiento tosco que no olvidó el trauma de las primeras semanas de Diablo III. Después de pasar horas haciendo cola, no escapamos de algunos errores en el juego con mini-bloqueos al pasar de una zona multijugador a otra (como cuando salimos de Kyovashad, la capital de la zona), mientras que muchos diálogos aún no lograron pasar por el cuadro de traducción Como tal, Diablo IV todavía tiene mucho que demostrar, pero hasta ahora logra marcar todas las casillas correctas.

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